Legacy Challenge 20201114
結果は3位!
リストはこんな感じ。

マッチは以下の通り。

R1: Elves WW
R2: 5c Snow LL
R3: Bant Omnitell WW
R4: 4c Snow WLW
R5: BUG Delver WW
R6: Karn Forge WW
R7: RUG Delver LWW

Top 8: 4c Yorion WLW
Top 4: Elves LWL

・リストについて
 ペンデルヘイブン2枚
輪作抜いたから。
デルバーやアルカニスト、その他ブロッカー立たされて、エルフがもじもじするの嫌なのもあって。モダンを参考に2枚に。

 不毛2枚
輪作抜いたから(重要)
サーチない分、デプスや土地単、デスタク相手に引きたくて2枚に。もちろんデルバー相手にも!

 テフェリー
コントロール相手に楽したいから。
今回は1回も引かず使わず。

 狼狽の嵐
デイズケアしてくる相手や、打ち消し合戦で勝てるようになるし、つよつよ。
今のコントロールはWillか赤ブラで打ち消してくるし、やっぱこれ。

 夏の帳
最近、これあんま使わんな??と思って1枚だけ。コントロール相手には除去によって打てないときあるしビミョー。
ハンデスしてくる相手には欲しい。わりかし成功体験カードやと思う。

 パンプは厚鱗化多めのやつ。Berserkはいつも通り。
 むかしむかし型は、パンプの引きに左右されるから、2kill、3kill安定するかといえば微妙。ポンダーも2枚だったし。
 厚鱗化多めは、前回のとき好感触だったので今回も。パンプは気持ち早めを意識して。

 速度落とした分、相手に干渉するカードほしくて白タッチ。
 みんな白タッチしたとき、除去を全部ソープロに寄せてるんだけど、青ブラもあってよくない?という思い。
 アルカニスト触れるカード5枚になるし、稲妻と赤ブラにも触れるようになるし。

・各マッチ詳細
R1:Elves
工作員で3kill、墨蛾で3kill
工作員を全力で見つけに行くマッチ。
アロサウルスいるから、打ち消しはあんま頼りにならん。ソープロや檻でごまかして殺されるまえに殺す。

R2:5c Snow
1本目は土地ペンデルヘイブンだけ、でも2killパーツある...引くやろ!GO! → トロピ引かず負け。
2本目は、厚鱗化にWillされ2killできず。こつこつ殴るも除去され、BTBで蓋され負け。

R3:Bant Omnitell
1本目は、相手土地1で止まり勝ち。ビー玉2枚で引かなかった様子。
2本目は、横並びこつこつプランで。
厚鱗化にWill → テフェリー出て工作員バウンス → メインで墨蛾にBerserkをWill、ならマナ出して工作員で。 → 相手除去無くテフェリーのバウンス間に合わず勝ち

R4:4c Snow
1本目は、相手序盤土地1で止まり、コアトルでるも墨蛾2対アタックで、すり抜けたほうパンプして勝ち。
ビー玉2枚で引かなかった様子。みんなビー玉で事故ってほしい。
2本目は、3ターン目にイゼットの静電術士でてきて、!?ってなる。ソープロするも、仕掛ける緑マナ足りずもたもた。
ようやく緑マナ引いて仕掛けるも、赤ブラで打ち消し合戦に負け、コアトル超えられず負け。
3本目は、墨蛾でピアスとデイズ構えながら厚鱗化Berserkで3kill

R5:BUG Delver
1本目は、ショックランド見えてシャドウかなと思ったけど、相手はデルバー2体で殴ってくる。
墨蛾おるけど相手フルパンして詰めてくるから、返し全つっぱして勝ち。
2本目は、デルバー変身してブロッカーにされるも、ばあちゃんペンデルヘイブンで強気にGO!
疫病マンでてきてエルフ死んで、工作員出したら返しにオーコで鹿。
死んだかな?とおもったけど、相手ライフ5でハンドに激励と蔦あって、ばあちゃんと工作員で本体殴りに行って、
ブロックされなかったばあちゃんをムキムキにしてぴったり削って勝ち。

R6:Karn Forge
2killキープ!勝ち。
2本目モノリスを鍵で起こそうとしたところを活性パワーでぶち割る。
そのままマウント取り続けて勝ち。

R7:RUG Delver
1本目WillとDazeでマウントの取り合い。教主ペンデルヘイブン着地で最終的にこちらが有利になるも、毒1足りない計算。
オーコが間に合い、そのまま負け
2本目は、教主を巡るボルト合戦に勝ち相手ハンド2枚、出てきたアルカニストを青ブラで対処し、返し墨蛾で全つっぱして勝ち。
3本目は、相手のボルカを不毛。相手色マナ出ず、そのままマウント取って勝ち。
不毛を増やすメリットが見えた試合。

SE1:4c Yorion
横並べプランで毒5まで。罰日エンジン動き出したところに疫病マンでエルフ指定、返しの工作員を激励で2回守って勝ち。
2本目は、コアトルケアでソープロ持ちながら仕掛ける。コアトルおらず、激励打ち消されて毒9に。そのまま捌かれ負け。
3本目は、横ならべプランでスタート。毒9のときに疫病マンと罰日回りだして更地に。トップから墨蛾きてフラスターで守って勝ち。
フラスターは最近勝ちをもぎ取ってくれるから好き。

SE2:Elves
工作員出したが、アロサウルス経由で3killされ負け。このマッチ先手取られたらきつい。
2本目、ペンデルヘイブンとソープロで殴りに行く。アロサウルスをソープロして、返し墨蛾で勝ち
3本目、Berserk墨蛾キープ。激励引けば勝ち! → 引かず。蔦じゃ間に合わず、もたもたしてるうちにビヒモス出て負け。

次は優勝したい!
みんなも輪作オーコウーロ抜こう。

FFレガシー 20201101

2020年11月1日
FFレガシー 20201101
ファミコンランド小松
デッキは感染で
24人、スイス5+SE3やったはず。

R1 ダークデプス〇〇
g1 激励で一発どついて、工作員衰微されるも、返しにエルフをBerserkして勝ち
g2 相手ボブスタート。エルフで返したら疫病マン降ってきてDaze、返しに水没でボブどかして激励Berserkして勝ち

R2 エルドラージポスト×〇〇
g1 工作員の返しにカーン、Willするもおかわりカーン。パンプをBerserkしかひかず、ゴロスからウラモグ遠眼鏡降ってきて負け
g2 エルフ2体で殴るも爆発域と難題出てきてこつこつプランに。墨蛾引いてそのまま走って勝ち。モノリスで爆発域起動するのしぶってたっぽい
g3 相手postスタート。エルフの返しにpost置いてエンド。激励2回うって毒9にしてエルフ1対追加してエンド。返しの難題にDazeして2アクション拒否して勝ち

R3 ゴブリン〇〇
g1 相手バイアルスタート。ラッキーも出てくるが手札にゴブリンおらず。墨蛾にリシャポ打ってきたとこを蔦でかわして全つっぱして勝ち
g2 相手針指定墨蛾スタート。ばあちゃん出して返しのチャリスをDaze、エルフでこつこつ殴ってBerserk見つけてつっぱって勝ち

R4 赤単ペインター〇〇
IDでもいいけど、体が闘争を求めて勝負
g1 相手1tウェルダー、こっちはエルフ。2t技師からワムコ、こっちはハンド整えて墨蛾。ペインターから赤ブラで墨蛾割られるが、返しにエルフを厚鱗化激励激励Berserkでぶち抜いて勝ち
g2 相手1tウェルダー、こっちはエルフ。2tエルフに削剥、こっちは墨蛾置いて終わり。ペインター出た返しに墨蛾が走って勝ち

R5 ID

4-0-1 1位で通過

SE1 RUGデルバー〇×〇
g1 相手ワンマリ。1tエルフ相手はデルバー。1回相打ちしてエルフ追加、相手はハンド整える。3t目に厚鱗化で稲妻釣って激励で勝ち。
g2 土地1キープ。ばあちゃんおるけど不毛出てきて、Dazeで土地を守る感じに。そのまま勝負仕掛けたけど最後Daze引っかかって全てを失う。餌あさりくんめちゃくちゃして負け
g3 水没ケアしてフェッチ切らずに工作員でこつこつプラン。アルカニストに四肢切断、否定の力打たれるも水流破。そのままピアスと水流破とフラスターで工作員を守って勝ち

SE2 BUGホガーク〇〇
g1 工作員キープ。2t目に工作員出して、返しにセラピー指定はWill。ブレストした後ハンドに激励Berserk強大化あったからフラッシュバックされてもどれか残って勝ち
g2 相手トリマリ。カニと墓所這い出てきたけどなんもなし。引いてきた工作員が厚鱗化2回殴って勝ち

SE3 4cミラクル〇〇
g1 相手ダブマリ。1tエルフスタート。2t目に激励したらソープロ、DazeしたけどWill、蔦通って毒5に。返しにばあちゃんからめてBeraerkして勝ち
g2 2killキープ。むかしむかしで工作員持ってきてWillの球に。エルフ出した返しにソープロをWill。サージカルでソープロ抜いてハンド確認して全つっぱで勝ち

優勝!

MOでの0-5連発は一体・・・????

デルバーとコントロールあんま踏まなくて良かった。SEでやっぱりあたったけど勝ち切れたから良し。
リストは調整してた前のめりな奴。前回の記事の思いを形にした感じ。
実際キルターンめちゃはやいし強かった。初手に2killパーツ揃ってるのが増えたと思う。
決勝のミラクルは、ほんとに思い通りにkillできた。1t遅かったらコアトルオーコやったし

今回やってやっぱ白はいらんかなって。水流破が稲妻赤ブラアルカニストにあたるのが強い。あと不利な赤ストにあたった時もあるとなしじゃ全然違うと思う。
ウーロはテンポ悪すぎて個人的にはなし。
むかしむかしは枚数ムズイ。これでいいかはまだわかんない。そこらへんは様子見て。

まだまだやれる子!
感染についての自分の思い
今の自分の思いを書き殴り。
意見あったら欲しいくらい。

・輪作
アド損するし、手札に来ても嬉しくない。
不毛躱すために打っても打ち消しのあて先になるだけ。
否定の力あるおかげで打ち消されやすいのと、アルカニストいるからちょっとのアド損はすぐ取り返せるから気軽に打ってこられる。めちゃ困る。
コアトル、疫病マンが蔓延してるせいで、そもそも墨蛾で勝てるマッチが少ない。

輪作あってのペンデルヘイブン、不毛ピン刺しなんだけど、輪作ないならいらんくない??あったら便利だからなんとも。デプス戦は先に殺せ。土地単は蔦でがんば

・オーコ
出しても勝たん。3/3を除去できないから首締めるだけ。そもそも出す隙デカい

・パンプ枚数
一般的な感染は、
激励4Berserk2蔦3厚鱗化1強大化1だけど、
今は
激励4Berserk3蔦2〜3厚鱗化2だと思ってる

コアトルとか疫病マンとかぶち抜きたい奴増えたよねって話。ぶち抜かざるを得ないというか。
あと早いターンに仕掛けないと負けるから
蔦はデスタクどれだけ見るかだと思う

・むかしむかし3枚
しっかり1,2ターン目にクリーチャー置くのと、キープし易いように。
土地が墨蛾しかないハンドは結構な頻度で起こるので、それもあって。
パンプを前のめりにして枚数も増えているので、むかしむかしエルフパンプ打ち消しみたいなハンドの時に、上振れ狙えるから。
後引きは弱いけど、最悪クリーチャー供給だし、ブレストで戻す候補にする。

・考え
パンプの枚数がモダンより少ないのってブレストポンダーあるからなんだけど、
今の環境って、3ターン目には勝負仕掛けないとアド差ついて負ける。

なのにブレポン打ってクリーチャーとかパンプ探すの遅くない?
ならきっちり初手にくるようにしたいよね。1,2ターン目の相手のエンドにブレスト打って、パンプごそっときて次のターン勝負仕掛けたい
 
結局勝つときは早めのキルか、テンポ取ってる時だけ

・サイド
基本的にピッチ、1〜2マナ
外科的2
リア二、手札確認、ソープロ抜く用

活性の力2
十手、チャリス、梟、改良式鋳造所、月などなどいっぱいあるよ

青ブラ3
アルカニスト触れないと負けるから
稲妻に当てるだけで十分。一応赤ストにも

四肢切断1
基本はサリア用、クリーチャー除去枠
カラカスは輪作ないしいらん

夏の帳2
衰微、トロフィー用。蔦の枚数減ってるのと、ハンデスしてくる相手に入れたいから。
打ち消し合戦にも。

フラスター2
ソープロ消す用。打ち消し合戦用

水没2
テンポとるカード。コアトル戻す用

滑り1
勝負仕掛ける用

他の候補
檻1
アルカニスト、ウーロ、リア二、エルフ、ホガークに

・調整過程でやめたもの
白タッチは事故る原因になるのでやめた。
ソープロは青ブラで対応できる。疫病マンとかデプスは水没でなんとかする

ウーロはテンポ悪いし、脱出が教主いないとキツい。ウーロで勝ちたい相手がちゃんとウーロ対処できるからあんまし

なんだかんだ感染で勝ちたいから足掻くだけ足掻いてみる

地元の方達から勧められてこの形に

1アカデミーの廃墟
2廃墟の地
9島
1トレイリア西部
12ウルザ土地
25 Lands

1絶え間ない飢餓、ウラモグ
1約束エムラ
2歩行バリスタ
3ワームとぐろエンジン
1瞬唱の魔道士
8 Creatures

4卑下
2けちな贈り物
1有毒の蘇生
1世界のるつぼ
1残響する真実
2呪文嵌め
2呪文貫き
2虚空の杯
4知識の渇望
4探検の地図
1精神隷属器
1忘却石
2精霊龍、ウギン
27 Spells
60 Mainboard Cards

2四肢切断
2次元の歪曲
3外科的摘出
2儀礼的拒否
2難題の予見者
2金線の使い魔
1漸増爆弾
1仕組まれた爆薬
15 Sideboard Cards

 1ターン目から青マナ置くことで、呪文貫きと呪文嵌めを構えることができたりする。親和の頭蓋囲いや薬瓶、その他もろもろを打ち消すことができる。あと打ち消し合戦に強い。

 クリーチャーを歩行バリスタで見ることにした。撤廃や差し戻しは、今の環境では遅い、または時間稼ぎにならないため。失ったドローはけちな贈り物でカバーする。撤廃を抜いたことで、流行りの減衰球や月には弱くなる。一応残響する真実はあるので、戻すことはできる。

 サイドの細かい調整はいると思う。金線はあやしい(バーンには強い)
針入れるか悩み中。

FNMの結果_18/05/11

2018年5月15日
この前使ったけち型青トロン
地元の人を参考に

1アカデミーの廃墟
2廃墟の地
10島
12ウルザ土地
25 Lands

1絶え間ない飢餓、ウラモグ
1約束エムラ
1歩行バリスタ
3ワームとぐろエンジン
1瞬唱の魔道士
7 Creatures

4卑下
2けちな贈り物
1有毒の蘇生
1世界のるつぼ
1残響する真実
2呪文嵌め
2呪文貫き
2撤廃
4知識の渇望
4探検の地図
1精神隷属器
2忘却石
2精霊龍、ウギン
28 Spells
60 Mainboard Cards

3四肢切断
4次元の歪曲
2外科的摘出
3大祖始の遺産
3難題の予見者
15 Sideboard Cards

結果は、親和とジャンドに勝ち、エルフに負け
エルフは3戦目トリマリまでいったのでしゃーない

呪文嵌めはめちゃくちゃよかった。後手のキープ基準になるし、青トロンにとって大体嫌な奴はじける。

けちな贈り物は、フィニッシャーにアクセスしやすく、トロン揃ってるなら強いと思った(そもそもトロン揃わないときつい)。

今度はカーン使ってみようかなあ。
航海士のコンパスおいて、ウルザ土地置きながら、青マナ構えてるみたいなことしたい(弱そう)

FNMの結果_18/03/16

2018年3月20日
shoktroopaさんを参考に

1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1《地盤の際/Tectonic Edge》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
6《島/Island》
1《トレイリア西部/Tolaria West》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
23 Lands

1《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1《白金の天使/Platinum Angel》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
8 Creatures

4《卑下/Condescend》
1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
4《差し戻し/Remand》
3《撤廃/Repeal》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
2《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《探検の地図/Expedition Map》
2《精神隷属器/Mindslaver》
1《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1《発展のタリスマン/Talisman of Dominance》
1《忘却石/Oblivion Stone》
1《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
29 Spells
60 Mainboard Cards

1《幽霊街/Ghost Quarter》
3《四肢切断/Dismember》
2《次元の歪曲/Spatial Contortion》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《広がりゆく海/Spreading Seas》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《払拭/Dispel》
15 Sideboard Cards

Round1.マルドゥコントロール
Game1×
 身を引かず、稲妻で負け
Game2〇
 ワムコ
Game3○
 エクストラターンで最後ウギン引いて勝ち。撤廃で凌いだり、白マナ縛ったりしてた

Round2.ディミーアシャドウ
Game1〇
 ウラモグ唱えて土地とばしてワムコ着地だったはず
Game2×
 チャリス、忘却石通らず負け
Game3〇
 2ターン目チャリス着地で勝ち

Round3キキジキコントロール
Game1〇
 隷属器ループ
Game2〇
 ウラモグで山札すべて飛ばして勝ち

たぶんこんな感じだったはず。
隷属器を戻し忘れる致命的プレミあったから忘れないように!!!!

身代わりはいぶし銀な感じ。生物止めて時間稼ぎできる。難題はできれば死にたくないやつなので、個人的には身代わりの方がグッド。最悪渇望で捨てられる。

土地23、タリスマン2の構成は今後も続けてみる。サイド入れ替えしやすいです。遺産のワンドローは馬鹿にできない。漸増は爆薬のほうがいいです。

FNMの結果_18/03/09

2018年3月10日
使用したデッキ、青トロン。晴れる屋のリスト参考に試してみた。悲劇的教訓は趣味

1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
8《島/Island》
1《トレイリア西部/Tolaria West》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
24 Lands

4《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
1《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
1《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1《白金の天使/Platinum Angel》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
11 Creatures

4《卑下/Condescend》
1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2《四肢切断/Dismember》
3《差し戻し/Remand》
2《撤廃/Repeal》
1《至高の意志/Supreme Will》
3《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《悲劇的教訓/Tragic Lesson》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《探検の地図/Expedition Map》
1《精神隷属器/Mindslaver》
2《忘却石/Oblivion Stone》
25 Spells

60 Mainboard Cards
3《廃墟の地/Field of Ruin》
1《四肢切断/Dismember》
1《否認/Negate》
4《次元の歪曲/Spatial Contortion》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
15 Sideboard Cards

Round1.ディミーアシャドウ
Game1○
 ドロースペル打ち消しつつ、忘却石など脅威を唱えて相手の打ち消しを減らし無事ワムコ着地。その後Rサイクロン全バウンスで勝ち。
Game2×
 チャリス、忘却石全部打ち消されシャドウ、アンコウが止まらず負け。
Game3○
 長引いて、エムラクール出して勝ち。ウラモグとエムラは強い

Round2.ジャンド
Game1×
 序盤打ち消し難題と有利だったが、その後身を引かずタルモ越えられず負け。ボブを二体残したままなのが敗因な気がする。。
Game2○
 ワムコ着地、隷属器でターン奪って勝ち。大爆発の魔道士起動に悲劇的教訓でウルザ土地バウンスは強かったです。
Game3×
 ギリギリでワムコ着地したが、残りライフ3で蛮行ドレイン2枚で負け。経験が足りない。バリスタは残すべき、ライフは大事に。

Round3ランタンコントロール
Game1×
 相手ブンブン。早々にロックされ負け
Game2×
 難題で罠橋、唸り抜きつつ殴り、あと1ターンのところで、トップ罠橋され負け。

フリプ
親和
 チャリスが先攻2枚あり、0と1で設置ご天使着地で勝ち。それ以外は何もできず負けか、クロック除去するが頭蓋囲い移されそのまま負け。親和のときの土地の置き方や卑下の使い方、打ち消すものがわかっていない。頭蓋囲いと電結はマストだと思うが、バネ葉があると卑下で打ち消せないことがほとんどだった。

白黒エルドラージ(バイアル型)
 相当きついと感じた。相手の手札による。序盤土地の妨害がなければ、ワムコでの勝機はある。

 サイドの入れ替え未だよくわかっていない節がある。主に外科的摘出や廃墟の地を入れたときの土地枚数など。
 環境にアグロと土地攻めが多いのでリストは要調整。難題4は強いです。

テスト

2018年3月10日
FNMの結果まとめや青トロン考察に用います。
よろしくお願いします!